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小怪獸異地玩,生物

互联网 2021-06-16 03:29:59
生成於主世界的一些生物。從左到右依次為:殭屍、蜘蛛、終界使者、苦力怕、骷髏、沉屍、女巫和史萊姆。

生物(Mobs)是指遊戲世界中有生命的、可自主移動的一類實體。術語「Mob」是「Mobile(可移動的)」的簡寫。

目錄1 生成2 行為3 生物列表3.1 主控生物3.2 被動型生物3.3 中立型生物3.4 攻擊型生物3.5 Boss生物3.6 未使用的生物3.7 已移除的生物3.8 未實現的生物3.9 教育版生物4 分類4.1 常見生物4.2 動物4.3 節肢生物4.4 不死生物4.5 水生生物4.6 地獄生物4.7 窳民4.8 抗擊退5 生物在每個平台的可用性6 實體數據7 成就8 進度9 錯誤10 你知道嗎11 參考生成[編輯 | 編輯原始碼]主條目:自然生成不同的生物生成於不同的棲息地/結構中,這取決於它們的光照等級或生態域。

生物存在是因為多種原因的生成。許多生物會自然地生成,但依賴於光照等級、生態域以及它們的環境。生物一般以相同種類成群地生成。這些生物總是會在初次區塊建立時生成。許多被動生物可以繁殖,除非它們是幼年的。生物不會自然生成於上表面不完整的方塊或者在水裡(除了魷魚、沉屍與深海守衛及各種實體魚)、熔岩中(除了熾足獸)。生怪磚是個例外,它可以讓生物自然地生成於任何地方(包括空氣)。

某些生物(像雪人和凋零怪)在生成之前需要玩家「構建」它們。鐵魔像既可自然生成也可由玩家構建。

玩家可以在創造模式裡使用生怪蛋,或者在允許作弊的情況下,使用/summon指令。但是如果玩家試圖用/summon指令召喚終界龍而沒有設定DragonPhase標籤,召喚出的終界龍就無法移動和攻擊。[僅Java版]

行為[編輯 | 編輯原始碼]一隻死亡時發出煙霧的豬。

生物與環境的相互影響與玩家相同:受物理力學影響,且可以受到跟玩家相同來源和性質的傷害(著火、跌落和武器擊傷等等)。但是某些生物可以擁有某種抗性,如地獄生物(除了豬布獸、豬布林和豬布林蠻兵)免疫火的傷害。生物可以乘坐礦車,船和其他生物,並可以攀爬梯子。生物在被殺死時,會倒下發出煙霧並可能掉落可能有用的資源。

每種在Minecraft裡的生物都有特定的AI(人工智慧)系統,擁有不同的行為和力學。如果生物附近有玩家,生物通常會隨機遊蕩,並且通常會避免走到很高的方塊而導致摔落傷害。許多生物都有一個先進的尋路系統,允許它們穿過複雜的迷宮來到達所需的物體或目的地。被動型生物受傷後會向隨機方向逃跑,而攻擊型生物會在玩家靠近時面對玩家,追逐並攻擊玩家。中立型生物將會保持中立直到玩家或生物激怒它,此時中立型生物會敵視並且攻擊攻擊它的實體。大多數怪物都會察覺到他們在16個方塊內的玩家,但有些可以看得更遠。相反,大多數生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。

大多數生物的視線無法穿過大多數固體方塊,包括半透明方塊,如冰、玻璃或玻璃片。所有生物都不會試圖在鐵軌上行走,除非被其他生物推著。

生物列表[編輯 | 編輯原始碼]

下面列出並依照其性質分類的生物。要了解某個生物的詳細說明,請點擊對應的頁面。

註:該列表根據Java版進行分類。部分生物實際所屬類別可能因平台而異。

主控生物[編輯 | 編輯原始碼]

玩家是接受直接控制進行遊戲的生物。作為一種生物,能夠影響生物的多種狀態和效果也能夠影響玩家。

HumanFace.pngAlexFace.png玩家被動型生物[編輯 | 編輯原始碼]

被動型生物是和平的生物。

和平型

和平型生物即使被玩家攻擊也不會進行反擊,但被攻擊後通常會逃跑。

AxolotlFace.pngBatFace.pngCatFace.pngChickenFace.pngCodBody.pngCowFace.pngDonkeyFace.pngFoxFace.png墨西哥鈍口螈蝙蝠貓雞鱈魚牛驢子狐狸GlowSquidFace.pngHorseFace.pngMooshroomFace.pngMuleFace.pngOcelotFace.pngParrotFace.pngPigFace.pngRabbitFace.pngSalmonBody.png螢光魷魚馬哞菇騾子山貓鸚鵡豬兔子鮭魚SnowGolemFace.pngSheepFace.pngSkeletonHorseFace.pngSquidFace.pngStriderFace.pngTropicalFishBody.pngTurtleFace.pngVillagerFace.pngWanderingTraderFace.png雪人綿羊骷髏馬魷魚熾足獸熱帶魚海龜村民流浪商人防禦型

防禦型生物可以對其他生物造成傷害,但它們並不會主動攻擊。目前只有一種防禦型生物。

PufferfishFace.png河豚中立型生物[編輯 | 編輯原始碼]

中立型生物只在被激怒後攻擊玩家。

反擊型

以下生物被傾向於認為是非攻擊性的生物,但它們(除山羊外)仍然會在受到侵害時反擊加害者。

BeeFace.pngDolphinFace.pngGoatFace.pngIronGolemFace.pngLlamaFace.pngWolfFace.pngPandaFace.pngPolarBearFace.png蜜蜂海豚山羊鐵魔像駱馬狼貓熊北極熊侵略型

以下生物是激進且易怒的生物,它們通常很容易被激怒並且非常危險,只在少數情況下不會攻擊玩家。

這些生物會遭到鐵魔像和雪人的主動攻擊。除豬布林外,這些生物都會在難易度設定為和平時被移除。

EndermanFace.pngPiglinFace.pngSpiderFace.pngCaveSpiderFace.pngZombifiedPiglinFace.png終界使者豬布林蜘蛛洞穴蜘蛛殭屍化豬布林攻擊型生物[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊型生物是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。

BlazeFace.pngChickenJockeyFace.pngCreeperFace.pngDrownedFace.pngElderGuardianFace.pngEndermiteFace.pngEvokerFace.pngGhastFace.pngGuardianFace.png烈焰使者雞騎士苦力怕沉屍遠古深海守衛終界蟎喚魔者地獄幽靈深海守衛HoglinFace.pngHuskFace.pngMagmaCubeFace.pngPhantomFace.pngPillagerFace.pngRavagerFace.pngShulkerFace.pngSilverfishFace.pngSkeletonFace.png豬布獸屍殼岩漿立方怪夜魅掠奪者劫毀獸界伏蚌蠹魚骷髏SkeletonHorsemanFace.pngSlimeFace.pngSpiderJockeyFace.pngStrayFace.pngVexFace.pngVindicatorFace.pngWitchFace.pngWitherSkeletonFace.pngZoglinFace.png骷髏騎手史萊姆蜘蛛騎士流髑惱鬼衛道士女巫凋零骷髏豬屍獸ZombieFace.pngZombieVillagerFace.pngPiglinBruteFace.png殭屍殭屍村民豬布林蠻兵Boss生物[編輯 | 編輯原始碼]

Boss生物是擁有多種攻擊手段、堅韌且極具破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰鬥。他們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱形效果的生物。只有兩種boss生物存在。

EnderdragonFace.pngWitherFace.png終界龍凋零怪未使用的生物[編輯 | 編輯原始碼]參見:Java版未使用特性和基岩版未使用特性

未使用的生物可以在遊戲原始碼中找到,並且只能透過使用/summon指令或生怪蛋生成。它們不會在遊戲中自然生成。

ZombieFace.pngZombieHorseFace.pngKillerBunnyFace.pngIllusionerFace.pngOldVillagerFace.pngZombieVillagerFaces.gifElderGuardianFace.png巨人[僅JE]殭屍馬殺手兔[僅JE]幻術師[僅JE]舊版村民 [僅BE]舊版殭屍村民 [僅BE]遠古深海守衛幽靈[僅BE]已移除的生物[編輯 | 編輯原始碼]參見:Java版已移除特性

已移除的生物不再存在於目前版本的遊戲中。

野獸小子黑史蒂夫HumanFace.png拉娜豬人史蒂夫野獸小子黑史蒂夫人類拉娜豬人史蒂夫未實現的生物[編輯 | 編輯原始碼]主條目:Java版提及特性§生物教育版生物[編輯 | 編輯原始碼]

這些生物只出現在教育版和基岩版中,但吉祥物在基岩版中未使用。

LearntoCodeMascotFace.pngNPCFace.png吉祥物NPC分類[編輯 | 編輯原始碼]

某些群體的生物具有相似的特徵或弱點。

常見生物[編輯 | 編輯原始碼]

這些生成在幾乎所有生態域的不透明方塊上的生物通常更容易被找到。農場動物在餵食他們特定的食物時可以繁殖,由雞、牛、豬和綿羊組成。頻繁怪物為苦力怕、骷髏、蜘蛛和殭屍,可以在光照不足的環境中找到。終界使者和女巫大多單獨生成且速度低於其他怪物。

動物[編輯 | 編輯原始碼]一隻山貓正在攻擊一隻雞。

Minecraft裡的動物大部分都是基於現實世界中的動物設計的。動物中的被動型生物包括蝙蝠、貓、雞、鱈魚、牛、驢子、狐狸、馬、哞菇、騾子、山貓、鸚鵡、豬、河豚、兔子、鮭魚、綿羊、魷魚、骷髏馬、熱帶魚、海龜和殭屍馬。中立型生物包括洞穴蜘蛛、海豚、駱馬、貓熊、北極熊、蜘蛛、商駝、狼和蜜蜂。敵對型生物包括蠹魚、終界蟎、劫毀獸、豬布獸、豬屍獸和殺手兔。這些生物基本上只在主世界裡出現。大部分的動物可以被玩家馴服或繁殖。海豚、狐狸和山貓可以信任玩家。

節肢生物[編輯 | 編輯原始碼]白天下的蜘蛛。

這個群體包含基於節肢動物的生物,也就是:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹魚、終界蟎、蜜蜂。它們對藥水或環境沒有特別的反應,但是都會在受到節肢剋星的攻擊時受到額外傷害並獲得緩慢IV效果。兩種類型的蜘蛛都對中毒效果免疫。

不死生物[編輯 | 編輯原始碼]一隻正在死去的殭屍。

這個群體包含殭屍(及其變種)、骷髏(及其變種)、夜魅、凋零怪、殭屍馬、骷髏馬、豬屍獸、殭屍化豬布林。這些生物會被治療效果傷害,但會被傷害效果治療,它們也會免疫回復和中毒,並不受溺水傷害。大部分不死生物(除了不死馬變種、殭屍化豬布林、豬屍獸、屍殼、凋零骷髏、凋零怪)都會在受到陽光直射時著火。它們也會沉入水裡。所有這些生物都會在受到附有不死剋星附魔的武器攻擊時受到更高的傷害。凋零怪會忽略它們。

部分不死生物都可以撿起物品,有些會在生成時穿著盔甲或持有工具或武器。

水生生物[編輯 | 編輯原始碼]一些水生生物。

這個群體包含:海豚、魷魚、深海守衛、遠古深海守衛、海龜、所有變種的魚 、墨西哥鈍口螈、螢光魷魚。它們對藥水沒有什麼特別的反應。它們會在受到附有魚叉附魔的武器攻擊時受到額外的傷害。它們還會免疫溺水傷害(除海豚),大部分會在待在陸地上長時間後受到窒息傷害(除了深海守衛、遠古深海守衛、海龜)。水生生物會游泳,而不是像其他生物一樣只是浮在水上或沉入水底。

地獄生物[編輯 | 編輯原始碼]地獄的耐火生物。

這個群體包含:凋零骷髏、地獄幽靈、殭屍化豬布林、烈焰使者、岩漿立方怪、豬布林、豬布獸、熾足獸、豬屍獸和豬布林蠻兵。大部分地獄生物都是現存生物的變種:殭屍化豬布林類似殭屍,凋零骷髏是骷髏的變種,岩漿立方怪是史萊姆的變種。除了豬布林、豬布林蠻兵和豬布獸之外,所有的地獄生物都對火焰和熔岩的傷害免疫。此外,殭屍化豬布林和豬屍獸亦可透過將豬布林(或豬布林蠻兵)和豬布獸從地獄帶到主世界或終界轉化而來。目前還不清楚骷髏和終界使者是否應該算作「地獄生物」,因為它們會生成在地獄,但與之前提到的生物沒有很多共同特性,這同樣包括凋零怪,取決於被創造的位置,它可以在任何維度生成,但是它如其他地獄生物一樣對火焰和熔岩的傷害免疫。

窳民[編輯 | 編輯原始碼]突襲事件中的窳民。

這個群體包含:幻術師、喚魔者、衛道士、掠奪者和劫毀獸[僅BE]。它們沒有任何特殊的狀態效果,但是免疫喚魔者的尖牙傷害,且會被命名為「Johnny」的衛道士忽略。它們對鐵魔像和村民、流浪商人以及玩家敵對。女巫和惱鬼也許會在突襲中與他們伴隨出現。幻術師(和女巫[僅基岩版])可以透過方塊看見玩家或目標。所有窳民都可以透過發射器或指令穿戴盔甲和工具。

抗擊退[編輯 | 編輯原始碼]

一些非boss生物在受傷時有機率免疫擊退。

鐵魔像:100%機率。界伏蚌:100%機率。劫毀獸:大約50%機率。殭屍、沉屍[1]:大約10%機率。

在陸地上時,魷魚的抗擊退比在水中多85%。

生物在每個平台的可用性[編輯 | 編輯原始碼]生物Java版基岩版教育版吉祥物否WS是墨西哥鈍口螈是是否蝙蝠是是是蜜蜂是是是烈焰使者是是是貓是是是洞穴蜘蛛是是是雞是是是雞騎士是是是鱈魚是是是牛是是是苦力怕是是是海豚是是是驢子是是是沉屍是是是遠古深海守衛是是是終界龍是是是終界使者是是是終界蟎是是是喚魔者是是是狐狸是是是地獄幽靈是是是巨人是否否螢光魷魚是是否山羊是是否深海守衛是是是豬布獸是是否馬是是是屍殼是是是幻術師是否否鐵魔像是是是殺手兔是否否駱馬是是是岩漿立方怪是是是哞菇是是是騾子是是是NPC否WS是山貓是是是貓熊是是是鸚鵡是是是夜魅是是是豬是是是豬布林是是否豬布林蠻兵是是否掠奪者是是是玩家是是是北極熊是是是河豚是是是兔子是是是劫毀獸是是是鮭魚是是是綿羊是是是界伏蚌是是是蠹魚是是是骷髏是是是骷髏馬是是是骷髏騎手是是是史萊姆是是是雪人是是是蜘蛛是是是蜘蛛騎士是是是魷魚是是是流髑是是是熾足獸是是否商駝是是否熱帶魚是是是海龜是是是惱鬼是是是村民是是是衛道士是是是流浪商人是是是女巫是是是凋零怪是是是凋零骷髏是是是狼是是是豬屍獸是是否殭屍是是是殭屍馬是是是殭屍村民是是是殭屍化豬布林是是是實體數據[編輯 | 編輯原始碼]生物屬性的存檔數據。

實體的所有參數

參見:區塊格式/實體 [編輯] AbsorptionAmount:透過吸收效果得到的額外生命值。 ActiveEffects:該生物的狀態效果的列表。可能不存在。 一項狀態效果。 Ambient:1或0(true/false),如果效果由烽火台施加,那麼為true,使效果在畫面上不會那麼顯眼。 Amplifier:狀態效果的等級。0表示等級1。 Duration:距離效果失效的時間刻數。 HiddenEffect:相同類型的更低等級的狀態效果。會在上面的效果過期後取代它。位於這裡的效果的距離失效的刻數仍然會減少。 Id:效果ID。 ShowIcon:1或0(true/false),如果效果圖示顯示,那麼為true。不顯示效果突變則為false ShowParticles:1或0(true/false),如果顯示粒子效果,那麼為true(受到Ambient影響)。不顯示粒子效果則為false。 ArmorDropChances:代表穿戴盔甲掉落機率的浮點數的列表。 靴子的掉落機率。 護腿的掉落機率。 胸甲的掉落機率。 頭盔的掉落機率。 ArmorItems:生物正在穿戴的盔甲的列表,順序按照:足部、腿部、胸部、頭部。 靴子欄中的物品。物品共通標籤 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template 護腿欄中的物品。物品共通標籤 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template 胸甲欄中的物品。物品共通標籤 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template 頭盔欄中的物品。物品共通標籤 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template Attributes:目前生物的屬性的列表。屬性被用於多處內部計算,可以當作是一種生物的「統計資訊」。對生物有效的屬性載於此條目。 一個屬性。 Base:屬性的基礎值。 Modifiers:限制本條屬性的修飾符。修飾符在內部計算中調整基礎值,但並不變更原值。注意,修飾符永遠不會使基礎值調整後超過屬性的最大值或最小值。 一個屬性修飾符。 Amount:計算中修飾符調整基礎值的數值。 Name:修飾符的名稱。 Operation:0、1或2。定義修飾符對屬性的基礎值的運算方法。0表示將X增加Amount,1表示將Y增加X * Amount,2表示令Y等於Y * (1 + Amount)(即將Y增加Y * Amount)。遊戲先令X = Base,然後執行全部0級修飾符,再令Y = X,然後執行全部1級修飾符,最終全部執行2級修飾符。 UUID:該修飾符的UUID。 Name:屬性的名稱。 Brain:目前實體需要記住的所有資訊。 memories:除墨西哥鈍口螈、山羊、豬布林、村民以外的實體的該標籤都是空的。 minecraft:admiring_disabled:如果目前豬布林能夠端詳物品,則會在轉化為殭屍化豬布林時、受傷時或端詳完物品後設定。 value:1或0(true/false),端詳被暫時停用則為true。 ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。 minecraft:admiring_item:目前豬布林端詳物品的狀態。 value:1或0(true/false),正在端詳物品則為true。 ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數,如果正手持一塊金錠時達到0,則會將另一個物品扔回。 minecraft:angry_at:目前豬布林的目標。 value:豬布林的目標的通用唯一識別碼,存儲在四個整數中。 ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。 minecraft:golem_detected_recently:該村民最近是否檢測到了鐵魔像。 value:1或0(true/false),該村民剛剛看到鐵魔像則為true。 ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。 minecraft:has_hunting_cooldown:該墨西哥鈍口螈是否處於追獵冷卻中[需要測試]. value:1或0(true/false),該墨西哥鈍口螈剛剛追獵過則為true。 ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。 minecraft:home:該村民的床的位置。 value:本項記憶的值。 pos:床的X、Y、Z坐標。 dimension:床所在維度的ID。 minecraft:hunted_recently:目前豬布林是否剛剛追獵過,如果剛剛追獵過,接下來就暫時不會追獵。在追獵結束後或者在地獄要塞中生成後被設定。 value:1或0(true/false),目前豬布林剛剛結束追獵且現在無法追獵則為true。 ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。 minecraft:is_tempted:該墨西哥鈍口螈或山羊是否在跟隨玩家。 value:1或0(true/false),目前墨西哥鈍口螈或山羊在跟隨玩家則為true。 minecraft:job_site:該村民的工作站方塊的位置。 value:本項記憶的值。 dimension:工作站方塊所在維度的ID。 pos:工作站方塊的X、Y、Z坐標。 minecraft:last_slept:距離上一次上床睡覺的刻數。 value:本項記憶的值。 minecraft:last_woken:距離上一次從床上起來的刻數。 value:本項記憶的值。 minecraft:last_worked_at_poi:距離上一次村民在自己的工作站點工作的刻數。 value:本項記憶的值。 minecraft:long_jump_cooling_down:可選。目前山羊是否正處於跳躍的冷卻之中。 value:距離該山羊冷卻結束及該標籤被移除的刻數。 minecraft:meeting_point:該村民聚會場所的位置。 value:本項記憶的值。 dimension:聚會場所所在維度的ID。 pos:聚會場所的X、Y、Z坐標。 minecraft:play_dead_ticks:可選。目前墨西哥鈍口螈是否正在裝死。 value:距離該墨西哥鈍口螈停止裝死及該標籤被移除的刻數。 minecraft:potential_job_site:該村民的潛在工作站方塊的位置。 value:本項記憶的值。 dimension:工作站方塊所在維度的ID。 pos:工作站方塊的X、Y、Z坐標。 minecraft:temptation_cooldown_ticks:可選。目前墨西哥鈍口螈或山羊是否處於被玩家引誘後的冷卻期間。 value:距離該墨西哥鈍口螈或山羊冷卻結束及該標籤被移除的刻數。 minecraft:universal_anger:該豬布林是否向所有玩家憤怒。 value:1或0(true/false),目前豬布林向所有玩家憤怒則為true。 ttl:移除這項記憶前還剩下的刻數。 CanPickUpLoot:1或0(true/false),如果生物可以撿起戰利品,則為true(穿戴撿起的盔甲,使用撿起的武器)。 DeathLootTable:可選。決定目前實體被殺死後掉落物品的戰利品表。 DeathLootTableSeed:可選。生成戰利品表的種子。0或未定義則使用隨機種子。 DeathTime:距離生物死亡的時間刻數。控制死亡動畫。存活時為0。 FallFlying:非玩家實體的此項被設為1時,會引起目前實體像胸甲欄有鞘翅般滑翔。可以被利用來檢測玩家是否在滑翔,而不使用計分板的統計資訊。 Health:目前實體所擁有的生命值,當生命值超過應有的量(透過 Attributes標籤修改,調低於原本 Health數值),下次傷害後,無論傷害多小,數值回到 Attributes允許的最大值。 HurtByTimestamp:生物上次被傷害的時間,以距離生物被建立的時間為準。每當生物被傷害都被更新到最近的值,還會因不明原因在此後101刻更新。可以透過/data變更,但指定的值不會影響該項自動更新,當生物受到傷害時仍會被覆蓋。 HurtTime:距離生物被擊中後發紅的時間刻數。0表示最近未被擊中。 HandDropChances:代表手持物品掉落機率的浮點數的列表。 慣用手手持物品掉落的機率。 非慣用手手持物品掉落的機率。 HandItems:列表手持的物品的列表,順序由慣用手到非慣用手。 生物正在慣用手手持的物品。物品共通標籤 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template 生物正在非慣用手手持的物品。物品共通標籤 see Template:Nbt inherit/itemnoslot/template Leash:二選一,或是在拴繩連接在另一個實體上時的一個整型陣列;或是在拴繩連接到柵欄時為X、Y、Z整數的組合。 UUID:拴繩連接到的實體的UUID。 X:拴繩連接到的柵欄的X坐標。 Y:拴繩連接到的柵欄的Y坐標。 Z:拴繩連接到的柵欄的Z坐標。 LeftHanded:1或0(true/false),如果生物繪製時的慣用手是左手,則為true。 NoAI:1或0(true/false),如果為true,那麼生物的AI會被停用。生物不會嘗試移動,也不會移動( Motion標籤失去作用,其標籤數據依舊存在,且持續被系統運算。),至於在合適情況下也不會墜落。另外有些生物移動不受影響,如地獄幽靈、魷魚疑似錯誤。 PersistenceRequired:1或0(true/false),如果生物不被自然刪除,則為true。 SleepingX:目前實體正在睡覺的床的X坐標,如果目前實體不在睡覺則不存在此標籤。 SleepingY:目前實體正在睡覺的床的Y坐標,如果目前實體不在睡覺則不存在此標籤。 SleepingZ:目前實體正在睡覺的床的Z坐標,如果目前實體不在睡覺則不存在此標籤。 Team:這個標籤實際上並不是生物的NBT數據,而是在建立它時使用,因此不能被拿來測試實體的隊伍。此項使得生物立刻加入該名稱的隊伍。 TicksFrozen:可有的。 目前實體已經被冰凍的刻數。 在粉雪中時每刻增加1,最高為300(15秒),離開粉雪後每刻減少2。成就[編輯 | 編輯原始碼]主條目:成就圖示成就遊戲內描述實際需求(若異)Xbox點數獎盃(PS)Monster Hunter.png怪物獵人攻擊並消滅一隻怪物。擊殺一隻攻擊型生物或下列中立型生物:終界使者、殭屍化豬布林、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G銅杯Cow Tipper.png鬥牛士獲得一些皮革。從地上撿起皮革。15G銅杯When Pigs Fly.png當豬飛的時候用鞍騎一頭豬,然後騎著它摔落,使豬受傷。使用鞍騎上豬,然後從高於5格的地方掉落。40G銀杯Sniper Duel.png狙擊手的對決從50米外用弓箭殺死一隻骷髏。從水平距離50米外用弓箭殺死一隻骷髏、凋零骷髏或流髑。30G銅杯The Beginning?.png開始了?生成凋零怪。凋零怪生成時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。20G銅杯The Beginning.png開始了。殺死凋零怪。凋零怪掉落地獄之星時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。40G銀杯Repopulation.png種群恢復餵小麥使兩頭牛繁殖。讓兩頭牛或哞菇繁殖。15G銅杯Leader Of The Pack.png獸群領袖和五匹狼成為朋友。不必在一局遊戲裡,多次遊戲或者載入舊存檔都會計算在這個成就裡。20G銅杯Have a Shearful Day.png快快樂樂剪羊毛用剪刀從綿羊身上剪羊毛。—15G銅杯Body Guard.png保鏢製作一個鐵魔像。—20G銅杯Zombie Doctor.png殭屍醫生治癒一個殭屍村民。向殭屍村民扔一瓶飛濺型虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果(手持金蘋果並對著殭屍村民,按下使用鍵)。40G金杯Archer.png弓箭手用箭殺死一隻苦力怕。—10G銅杯The Deep End.png困境擊敗一隻遠古深海守衛。—30G銀杯The End... Again....png又是...終界...重生終界龍。—30G銀杯Great View From Up Here.png上面風景真好在界伏蚌的攻擊中浮起50個方塊。帶著懸浮效果上升50個方塊。20G銅杯Bee our guest.png成為我們的客人利用營火從蜂窩中用瓶子收集蜂蜜,並避免激怒蜜蜂—15G銅杯Total Beelocation.png完全蜜蜂地點使用絲綢之觸,移動並放置一個內含3隻蜜蜂的蜂窩。—30G銀杯進度[編輯 | 編輯原始碼]主條目:進度圖示進度遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID Advancement-oval-raw.png殭屍醫生Zombie Doctor弱化並治好一位殭屍村民我們必須更深入一點找到一個帶有虛弱效果的殭屍村民(可透過向其投擲飛濺型或滯留型虛弱藥水來實現)並按下使用鍵餵它吃一個金蘋果,直到它被治癒成村民。story/cure_zombie_villagerAdvancement-fancy-raw.png以牙還牙Return to Sender使用火球殺死地獄幽靈地獄用地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。nether/return_to_senderAdvancement-fancy-raw.png不安的同盟Uneasy Alliance將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界 ......然後讓它解脫以牙還牙在主世界中殺死一隻地獄幽靈。nether/uneasy_allianceAdvancement-plain-raw.png詭異又恐怖的骷髏Spooky Scary Skeleton取得凋零骷髏的頭顱可怕的要塞在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱。nether/get_wither_skullAdvancement-plain-raw.png與火共舞Into Fire讓烈焰使者從烈焰桿中解脫可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰桿。nether/obtain_blaze_rodAdvancement-plain-raw.pngInvicon Nether Star.gif凋零山莊Withering Heights召喚凋零怪詭異又恐怖的骷髏—nether/summon_witherAdvancement-fancy-raw.png我們是如何走到這地步的?How Did We Get Here?同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒使玩家身上同時擁有所有這26種狀態效果:吸收不祥之兆失明海靈祝福海豚悠游抗火發光挖掘加速村莊英雄飢餓隱形跳躍提升懸浮挖掘疲勞噁心夜視中毒回復抗性緩降緩慢速度力量水下呼吸虛弱凋零

以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。

註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。nether/all_effectsAdvancement-plain-raw.png解放終界Free the End祝你好運終界殺死終界龍。end/kill_dragonAdvancement-oval-raw.pngInvicon End Crystal.gif終界... 再臨...The End... Again...重生終界龍解放終界在返回傳送門上安放終界水晶來重新召喚終界龍。end/respawn_dragonAdvancement-oval-raw.png你需要降火氣You Need a Mint使用玻璃瓶取得龍之吐息解放終界在物品欄中獲得龍之吐息。end/dragon_breathAdvancement-fancy-raw.png上面的風景真好Great View From Up Here利用界伏蚌的攻擊向上飄浮50格終末都市在懸浮狀態效果下垂直向上移動50個方塊的距離。end/levitateAdvancement-plain-raw.png冒險Adventure冒險、 探索和戰鬥—殺死任意實體或被任意實體殺死。adventure/rootAdvancement-plain-raw.png魔物獵人Monster Hunter殺死任何敵對怪物冒險殺死這34種生物中的一種:烈焰使者洞穴蜘蛛苦力怕沉屍遠古深海守衛終界龍終界使者終界蟎喚魔者地獄幽靈深海守衛豬布獸屍殼岩漿立方怪夜魅豬布林豬布林蠻兵掠奪者劫毀獸界伏蚌蠹魚骷髏史萊姆蜘蛛流髑惱鬼衛道士女巫凋零怪凋零骷髏豬屍獸殭屍殭屍村民殭屍化豬布林除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_a_mobAdvancement-plain-raw.png成交!What a Deal!成功與村民進行交易冒險透過與村民或流浪商人的交易獲得一件物品並放置在物品欄中。adventure/tradeAdvancement-fancy-raw.png獵取怪物Monsters Hunted殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這34種生物:烈焰使者洞穴蜘蛛苦力怕沉屍遠古深海守衛終界龍終界使者終界蟎喚魔者地獄幽靈深海守衛豬布獸屍殼岩漿立方怪夜魅豬布林豬布林蠻兵掠奪者劫毀獸界伏蚌蠹魚骷髏史萊姆蜘蛛流髑惱鬼衛道士女巫凋零怪凋零骷髏豬屍獸殭屍殭屍村民殭屍化豬布林除此以外的任何生物可以正常擊殺,但進度會將其忽略。adventure/kill_all_mobsAdvancement-oval-raw.png招兵買馬Hired Help生成一隻鐵魔像以協助保衛村莊成交!用鐵方塊和雕刻過的南瓜(或南瓜燈)生成一隻鐵魔像。adventure/summon_iron_golemAdvancement-fancy-raw.png狙擊手對決Sniper Duel在距50公尺遠外的地方射殺一隻骷髏瞄準在水平距離超過50米的地方用彈射物射殺一隻骷髏。adventure/sniper_duelAdvancement-plain-raw.png待客蜂範Bee Our Guest使用營火以在不激怒蜜蜂的情況下用玻璃瓶從蜂窩中取得蜂蜜農牧在蜂窩或蜂箱下面放置一個營火,然後對著它使用玻璃瓶來收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honeyAdvancement-plain-raw.png送子鳥的禮物The Parrots and the Bats促使動物繁殖農牧—husbandry/breed_an_animalAdvancement-plain-raw.png永遠的好搭檔Best Friends Forever馴服一隻動物農牧—husbandry/tame_an_animalAdvancement-plain-raw.png蜂裝物流Total Beelocation使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩農牧用帶有絲綢之觸附魔的工具採集含有三隻蜜蜂的蜂窩。husbandry/silk_touch_nestAdvancement-fancy-raw.png成雙成對Two by Two繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這21種生物中的每一種:墨西哥鈍口螈蜜蜂貓雞牛驢子狐狸山羊豬布獸馬駱馬哞菇騾子山貓貓熊豬兔子綿羊熾足獸海龜狼其中商駝不算作駱馬。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/breed_all_animals錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]製作團隊曾表示將蜜蜂、海龜、北極熊、貓熊、墨西哥鈍口螈加入Minecraft的主要原因是它們在現實中瀕臨絕種,希望將它們加入Minecraft能引起玩家的注意。被命名為"Dinnerbone"或"Grumm"的生物都會上下顛倒、四腳朝天。將一隻綿羊命名為"jeb_"會使其羊毛變色。將一個衛道士命名為"Johnny"會使其攻擊近旁所有生物,除了其他窳民。該特性致敬了電影《鬼店》。如果攻擊型生物追逐玩家,玩家可以透過阻擋該生物視線來隔離自己與攻擊型生物,重新載入世界,然後攻擊型生物就不再追逐玩家了。第一個被加入到遊戲中的生物是人類,後來被刪除了。蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻術師是少數可以看到牆後玩家的生物。儘管牛、雞、村民具有較為明顯的性別特徵,但根據Jeb在訪談中的說法,Minecraft只有玩家具有性別,其他生物都被設定為無性別生物。[2]夜魅和螢光魷魚是僅有的兩種透過公眾投票加入到遊戲當中的生物,兩次投票分別舉行於MINECON Earth 2017和Minecraft Live 2020。在meet the nitwit文章中提及,傻子村民和蝙蝠是Minecraft中最沒用的生物。參考[編輯 | 編輯原始碼]↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-68605↑ https://youtu.be/pDBf_IKEq3s

實體

參見:Template:Entities/content [編輯]

環境

參見:Template:Environment/content [編輯]
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