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快壓移除,流亡编年史

互联网 2021-05-17 20:32:36
6/19 双手基底资讯

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874191

6/19 种子资讯

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2874544

6/19 遮挡剃除开关

当同效果短时间大量重叠时,剃除部分重叠的特效,既不影响显示,也可以大幅度提升画面FPS的稳定度。

6/18 永恒珠宝 The Traitor

每个空的药剂插槽,每 5 秒获得 4 药剂充能

6/17 将军之吼

将军之吼:发出一声战吼,嘲讽周围的敌人,吸引它们的攻击,同时利用周围的尸体召唤蜃影武士。每个蜃影武士都会在消散前使用链接的攻击技能。

6/17 酋长改动

6/17 暴徒改动

6/17 命运卡 A Note in the Wind

[[丝克玛之曲]]预言

6/16 札娜词缀混乱 2x混沌石裂痕 2x混沌石伏击 3x混沌石复仇 4x混沌石神谕 4x混沌石炼狱 5x混沌石军团 6x混沌石

丰收赛季的游戏平衡

在丰收赛季我们把主要的精力放在了平衡烙印,战吼和双手武器上了。趁著迷雾玩法加入核心游戏我们也平衡了星团珠宝。我们现在的目的是让攻速慢但是单次伤害高的双手武器流派有一席之地。

我们也削弱了许多过强的流派比如说使用AuraEffectNotable果断的神谕星团珠宝和魔幻烙印的流派。同时,我们也添加了许多新的流派和获得力量的途径。

双手武器和低速攻击

双手武器是注重风险和回报的一个流派,但是随著时间的推移,它们已经跟不上单手武器了。我们的目的是把这个改回来,但是仍然保持使用双手武器的风险。平均而言,它们比单手武器要慢并且不提供使用盾或双持的加成,但是现在它们可以得到更多的防御性的属性了。较慢的,单次伤害高的攻击现在可以在没有多少投入的前提下制造足够的伤害眩晕高级头目。新的范围效果和新技能自带的伤害属性和辅助带来的伤害也会解放天赋点,让你拥有更多的生命和防御,比如新的防御性战吼和护甲核心天赋。

高级双手武器被重新平衡了,现在每个双手武器基底都有自己的特性。我们的目的是所有双手武器都适合某一个玩法。大部分双手武器现在都有它自己的固定词缀,而这个固定词缀和这个武器的流派息息相关。

天赋树上也添加了许多新的提供伤害和效用的特别是近战角色,比如说StrikeSkillsNotable部落之怒以前只是涂油获得的天赋现在可以正常获得了。吸血天赋现在提供的吸血每秒生命恢复率也大大提高了,所以达到最大吸血效果现在用双手武器很容易达到,但是用单手武器就难一点了,

许多配合双手武器的技能也被重做了并且得到了较大的改变,其它的也得到了数值上的改变。有些低速攻击的技能的伤害附加移除了但是伤害倍增提高了,因为点伤适合的是高攻击速度的玩法。Groundslam裂地之击,QuakeSlam震地,IceCrashGem寒冰冲击,VaalGroundslam瓦尔.裂地之击,和VaalQuakeSlam瓦尔.震地的附加点伤都被移除了,它们获得了更高的伤害倍增。

许多新的重击技能和新的战争之拳辅助也是给低速攻击加成加的多,非常适合双手武器。现在使用并且投入低速攻击的玩法和机制要比以前多多了。

HeraldOfLight%20Gem纯净之捷的物理点伤也被改为了更多物理伤害,20级为12%更多伤害。这是为了让它适合所有的武器,不受攻击速度影响。

Shockwave震波辅助现在有多个冷却充能了。因为新的战争之拳辅助不会辅助触发冲击波,所以冲击波是适合非重击类技能的。

双持

双持的物理伤害倍增现在被移除了。这是好几年前修复双持伤害的一个机制因为当时盾实在太强了。现在我们是让双手武器是伤害的王,双持是速度并且带有防御。

烙印

烙印的玩法使它们很适合清理怪物是一个非常消极的玩法,并且可以刷头目的时候移动。这就代表烙印玩家没有任何挑战只是围著敌人跑,直到它们死了。

我们很久以前就认识到了这个问题,但是我们在消弱它的同时也希望添加新的烙印,并且不影响烙印的核心特性。

现在烙印击败怪后会掉落在它们原来的位置或者最近召回的位置,这样它们就无法连锁找怪了。

RecallSigil烙印呼唤不再刷新烙印的持续时间了。这是因为这是让烙印可以消极的玩的罪魁祸首。现在玩家需要多次补烙印,并且需要投入才能增加烙印的持续时间。

烙印呼唤的冷却时间提高了,并且每个等级获得的冷却恢复率也降低了。我们在天赋树上添加了烙印呼唤的冷却恢复率的天赋点,使你还是可以得到这些加成的但是不只是给宝石升级这么简单了。

烙印非附著的持续时间也降低了,使它们更加接近地雷。这是因为添加了新的烙印持续时间天赋并且它们以前的持续时间不合理。

因为我们对烙印进行了这么多的改动,我么稍微提高了ConduitSigil风暴烙印的伤害,大大优化了ArmageddonBrand末日烙印并且提高了烙印天赋点的性能,添加了新的烙印天赋群,新的烙印,比如说奥术烙印。圣宗的烙印升华点也改变了(下面会提及)。

战吼

战吼改变挺大的,现在使用战吼要比以前强多了,但是使用时间提高了,并且冷却时间也提高了。战吼的冷却时间不再是共享的了。

这些改动的目的是让战吼对战斗更有影响力,并且更大的风险(因为你得站住)但是也能带来很多对应的加成。

现在可以使用多个战吼了,这就使战吼变成一个值得投入的机制,因为添加了战吼的新玩法。如果你更偏向於使用老版的战吼,我们添加了一个关键天赋点,使你的战吼瞬间释放,但是战吼都共享冷却时间。这不适合决定投入战吼的角色,而是只想利用一个战吼的流派。

我们添加了新的战吼天赋群,它们提供冷却恢复率,更快使用时间,更强的伤害加成,和回报多个战吼的使用。

许多现有的战吼传奇物品也被大改了,有些给了全新的效果,特别是战吼盾。

眩晕

低速攻击的改动使眩晕更加容易了因为你的单个伤害高,更容易达到门槛。现在头目在被眩晕后会有短暂的时间免疫眩晕。地图头目和主头目的免疫眩晕为2秒。守卫,异界尊师,塑界者和赛勒斯的免疫眩晕为4秒。

眩晕是一个很好的防御机制。眩晕时间有很重要了因为你不能无限连续制造小的眩晕了。

升华改动

我们改变了圣宗,酋长,暴徒的升华天赋。这些改动修改了一个核心天赋。使它们专注一个玩法。

死灵师的CorpseConsumptionNotable2尸骨盟约现在为最高提高200%攻击和施法速度,因为以前数值会使新的奥术烙印出问题。

关键天赋

我们给野蛮人和决斗添加了新的关键天赋。这些回报低速的穿刺攻击,使用护甲减免高伤害的攻击和一些让非战吼流派更加容易获得战吼。这些天赋点都是优化一些双手武器的弱点。

许多永恒珠宝的天赋点都移到天赋树上了比如GlancingBlows侧身之击,MiracleMaker不可知论和WindDancer风魔舞者。

其它天赋改动

我们对天赋树做了许多改动,为的是辅助新的机制并且提高天赋群的多样化,特别是过弱的天赋。

我们想给这几年添加的新机制更多来自天赋上的辅助,比如说怒气,释放,尸体,战吼,捷和战旗。战吼群的充能打击对於低攻速的攻击非常适用。

沙场历练天赋群就是个很好的例子,它的从吸血获取的总每秒生命恢复加强了。选择偏长的点法会使你获得每秒从吸血恢复的总生命提高220%,这就可以让你击打敌人一次就获得每秒最大恢复6.4%最大生命,这些改动让你打头目还是能获得可观的生命恢复,而不是快速攻击来达到上限。

以前很多天赋群作用一样只是地点不同,我们这次是让每个天赋群有自己的特性。

基本上每个天赋点提供的暴击伤害都消弱了,这是因为暴击流派现在远超非暴击流派。

我们添加了靛青圣油。这是天蓝和紫油之间的一个油。这会使一些普通的油的稀有度增加,但是不会使更稀有的油更加稀有。有些核心天赋的涂油配方也因此改变了。不是所有靛青油的组合都会是一个天赋核心天赋。这次没有添加圣油天赋,但是现有的两个圣油天赋被加到天赋树上了。我们也添加了新的地图和戒指圣油附魔。

星团珠宝

星团珠宝被加入游戏,它们只能从迷雾掉落,但是掉落机率提高了。

许多星团珠宝核心天赋如果多次叠加就会出问题。虽然说我们没有把天赋点限制为1(不可叠加)我们决定平衡许多现有的星团珠宝天赋点并且添加效应上限。

比如说AuraEffectNotable果断的神谕,现在提供每有一个影响你的捷效果都使你身上来自技能的光环增益效果提高8%,这个效果不能超过40%。这就是说用5捷和1个果断的神谕就能获得满效果,或者3捷和2果断的神谕。

所有战吼星团珠宝都改了。

部分烙印核心天赋改动,重新平衡了

核心天赋的比重也调整了,最强大的词缀和2珠宝孔会更加稀有,因为工艺出极品星团珠宝太容易了。

DeliriumFragment幻像异界出的传奇珠宝仍然会出。UniqueJewelBase3嗓音和UniqueJewelBase2妄想症没有改动,但是UniqueJewelBase1人格分裂限定只能使用2个了。这是因为这个珠宝太单一了,堆属性的流派都用它。

迷雾传奇星团珠宝的天赋核心天赋都没有改动,因为它们的掉率通过迷雾的减少也相应的降低了。

以下星团珠宝天赋核心天赋不再存在了:HoldingShieldDamage卫士战斗,IncreasedAttackDamageNotable深度切割,IntensifyNotable剧烈,BlockAttackDmgNotable自信战士,ElusiveNotable无目击者。这些星团珠宝部分被拆散并且效果添加到天赋树上了(深度切割除外)

VaalMoltenShell瓦尔.熔岩护盾

这个技能提供的伤害减免太长了,并且不需要投入多少,使用Item坚岩药剂即可。我们决定仍然保留它最佳护甲系防御技能的位置,但是把它的强度往瓦尔.优雅拉一拉。

现在它还会持续很久但是需要更高的护甲值才能达到最大的伤害减免百分比。在它触发时它会提供更多护甲而不是基础护甲。

瓦尔.熔岩护盾也会被其它防御技能移除。

熔岩护盾没有改变。

Cyclone旋风斩

不再提供免疫眩晕了。以前添加这个技能是因为会导致断开链接的问题。但是可以移动并且造成伤害已经很强了所以我们决定移除免疫眩晕,近战角色本来也不容易被眩晕。旋风斩仍然保留无法被击退。VaalCyclone瓦尔.旋风斩保持免疫眩晕。

ManaweaveSupportGem魔幻辅助

这个辅助提供的伤害太高了。现在我们将它的力量下调到其它辅助的强度,但是我们仍可它的魔力派系技能的位置。

现在它所提供的是魔力消耗108%的附加闪电伤害(20级)

我们修改了许多提供魔力消耗倍增的物品比如Hellbringer虚空之力,ApepsRage艾普之怒,它们现在附加魔力消耗而不是魔力倍增。BlueCorrupt4狂热之心现在限制使用一个了。

但是呢我们也添加了提供魔力消耗倍增的天赋点,但是它们的数值没有以前传奇可以提供的要高。

传奇平衡

我们修改了许多传奇,因为它们的力量已经跟不上游戏里的许多其它物品了。我们的目的就是给每个传奇一个用处,哪怕这个用处是开荒。大部分的改动是数值方面的。

两个传奇双手武器因此获得了改动,因为它们的基底改变了。总而言之现在稀有物品可以和最强大的传奇匹敌了,并且会有更多类型的双手传奇武器。一些传奇提供的伤害太高了,特别是修改它们的基底以后。比如Starforge核星,ElderStaff灭碎獠杖和HegemonysEra霸权时代的秒伤降低了,其它物品都加强了或没有改动。

Starforge核星受到了最大的伤害降低。这是因为它提供的物理伤害要比任何传奇大得多,因为它是在添加纯物理流派前设计的。现在它的伤害要和其它传奇差不多了,但是保持了它独有的范围,感电和生命词缀。它现在有自己独特的固定词缀:提高30%全域物理伤害。其它的狱炎重剑基底提供的是提高30%攻击技能的元素伤害。

合成传奇戒指的捷魔力保留和增益效果降低了,这些戒指给捷流派添加的强度过强了变成了绑定装备了。

门槛珠宝

DoubleStrike双重打击,FireMortar熔岩翻腾,MoltenStrike熔岩之击和Fireball火球的门槛珠宝都改了。现在它们提供的效果是改变技能的流派设计方向,或者提供减益效果来给它们的加成添加一个取舍。它们不再是必要的珠宝而是改变你玩法的珠宝了。冰霜之锤的破碎之炼门槛珠宝不会掉落了。

我们会继续关注门槛珠宝对它们进行它们所需要的改动的。

投射物减速

现在提供的更少投射物速度减少了。这是因为这个辅助给近距离技能的伤害加成实在太多了,使它们都是围绕这个技能平衡的。这就代表我们可以在其它地方提高投射物词缀的效应。

MoltenStrike熔岩之击,FireMortar熔岩翻腾,BallLightning天雷之珠的伤害和其它属性加强了,因为它们很受投射物减速的影响。

其它改动

沙之女神夏卡莉的万神殿加成修改了,中毒效果的持续时间减半,你有5个中毒时免疫中毒效果。这是因为以前的全免中毒使流放的一个机制对你毫无作用,并且使一个守卫对你毫无危险。

我们优化了图腾,特殊目标比如BladeBurst剑刃爆破,尸体瞄准技能比如DetonateDead尸体爆破,VolatileDead致命之息,CorpseEruption熔炎送葬,CorpseWarp尸术传送的AI。

无咒给予的是免疫诅咒,现在如果你获得无咒,它会移除你所有的诅咒。这个改动是我们当时疏忽了。

总结

这只是部分改动的框架,明天会有确切的,以上不代表最终改动。

6/15 一键隐藏只能取出的仓库

https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/h956fh/path_of_exile_harvest_introduces_a_small_quality/

6/15 工艺词缀T3 增加一个固定词缀到星团珠宝上 (30)T2 从物品上移除一个暴击词缀 (10)在物品上新增一个新的生命词缀 (5)在物品上新增一个新的生命词缀并且数值是幸运的 (5)T2 牺牲地图, 使你地图机可以使用一次免费的支配联盟地图选项 (10)T2 牺牲地图, 使你地图机可以使用一次免费的暴怒联盟地图选项 (10)重铸物品上的洞连结数, 有更高机率获得比之前更多连结的洞数 (5)使普通物品升级到随机稀有度, 有更高机率升级到更高的稀有度 (5)重铸稀有物品并获得新的词缀, 有更高的机率获得较高的词缀平均等级 (5)T3 使物品的固定词缀改为随机的追忆固定词缀. 此物品不能为追忆或势力物品 (100)

6/15 命运卡 The Sustenance

BlueJewel6潜能防护, 两个上缀, 已污染

6/14 议会弓

6/13 命运卡 The White Knight

六连星芒战铠, 物品等级: 100, 圣战士势力物品

6/13 军团珠宝 Chainbreaker每秒回复 3 狂怒增加或减少魔力回复率套用到狂怒的回复率当你击中一个敌人失去 5 狂怒,最短每 0.3 秒作用一次

6/12 核心天赋

6/12 种子奖励T3 将一个独特装备转换成普兰德斯金币, 越稀有的价值越多金币 (30) 等级81T3 将一个苍白议会钥匙碎片转换成另一个随机的苍白议会钥匙碎片 (30) 等级81T3 将一个红门或是绿门碎片转换成同类的其他碎片 (30) 等级81

6/12 挑战奖励

12 脚印, 24 披风, 36 传送门

6/11 传奇 Fleshcrafter

Fleshcrafter 操灵者背心

6/11 传奇 Great Old One's Tentacles

Great Old One's Tentacles 鳗皮手套

6/11 猛击技能

在丰收赛季我们添加了一个新的技能种类:猛击技能。许多现有技能被改为猛击技能并且我们添加了一个新的猛击技能和猛击技能辅助,今天我们就要和大家分享一下了。

总体而言我们想给双手流派提供更好的辅助,使攻击速度慢但是单击伤害高的流派有更多的选择,这些优化也是伴随著我们战吼更新,天赋树优化同时进行的。

战争之锤辅助

这是一个新的辅助技能,辅助除了SlamTotemGem先祖战士长和瓦尔猛击技能外的所有猛击技能。每隔几秒你的头顶会出现先祖,它会和你同时猛击敌人,制造出一个强大的充能猛击,这是一个造成高额伤害和范围的猛击。

以下技能可以被它辅助

Groundslam裂地之击TectonicSlam破体之击QuakeSlam震地破地之击(新技能)ShockwaveSlam大地震击IceCrashGem寒冰冲击HolyPathGem奉献之路BloodSandSpearsSkillGem裂地刺穿LeapSlam跃击多里亚尼之触(DoryanisFist多里亚尼之拳传奇)破地之击

破地之击是一个新的 12 级的猛击技能,它会向所有的方向造成 5 个裂隙。每个裂隙扩散结束时会在地面冒出尖刺并且持续短暂的时间。如果这些尖刺在其它的猛击技能或者战吼的范围内,这些刺将爆炸,造成范围伤害。裂隙的范围和爆炸的范围可以在很大范围内造成伤害,并且在你猛击的地点伤害会叠加覆盖。

你可以挨个使用破地之击和战吼,使你能够使用尖刺的爆炸击杀敌人。或者你可以使用跃击到处触发尖刺的爆炸。一个爆炸的尖刺可以触发它附近其它的尖刺,所以你可以留下一长条尖刺然后一次性触发。

破体之击

破体之击得到了一个很大的视觉优化并且不再使用充能,现在它会根据你的耐力球数量来给予更多范围和额外的裂地效果。这会奖励你的耐力球投入,使你可以更稳定的制造更大范围的猛击。每 3 次猛击会消耗一个耐力球而不是 35% 机率消耗。耐力球给予的额外裂缝的扩散也更加可靠了。

先前提供充能打击的附魔改为了额外裂缝机率。

裂地刺穿

裂地刺穿现在随著技能宝石等级的提升给予基础物理伤害了。血姿态时的尖刺分布也更加稳定了。更高比例的尖刺会在小范围内击中了。所以投入范围和尖刺数量可以更好的达到尖刺的精准度。

沙姿态的基础范围会稍微降低但是随著宝石等级的增加而提高。裂地刺穿会提供一个额外的尖刺,如果你最近切换了姿态会有两个额外的尖刺。

裂地刺穿以前的问题是沙姿态时尖刺之间间隔很大间隔里的敌人能够存活。现在额外的尖刺和范围使你可以使用一个猛击就击中许多目标了。

血姿态里,提高范围意味著单个伤害降低了因为额外的尖刺会放在体型小的敌人的身体外。

这些改动会使裂地刺穿更可靠的击中敌人,更合理的分配伤害。

大地震击

我们正在努力对那些伤害较高但是速度慢的猛击技能进行改动,现在大地震击是个更宽,更长但是更慢的喷流。在有喷流时使用大地震击会导致该喷流结束。但是这些喷流有最短距离,所以如果敌人近的话可以使用攻速高的武器或者多重打击辅助。

大地震击还会释放冲击波,并且可以叠加覆盖。提高技能宝石等级不再会提高半径了,而是提高范围。总而言之对於攻速慢的武器来说提供了更好的范围效果。

裂地之击,震地,寒冰冲击

这些技能得到了数值上的改动。

其它猛击技能

其它技能优化了视觉并且可以用新辅助了。

最后,Groundslam裂地之击, ShockwaveSlam大地震击 和 QuakeSlam震地 都可以在空手时使用。

6/11 核心天赋与新的油瓶

核心天赋 No witnesses: 击杀时 10% 机率获得灵巧,增加 25% 灵巧效果 ( 灵巧初始给予 15% 机率躲避法术或攻击击中、增加 30% 移动速度。增益效果随著时间流逝,值到 0% 效果。若你已经有灵巧效果,则不能再获得灵巧 )

新增油瓶并且所有核心天赋都可以被涂油获得

6/10 命运卡 The Awakened

稀有饰品,物品等级:86,双势力影响物品

6/10 部落之怒天赋进入核心

StrikeSkillsNotable部落之怒(Tribal Fury)打击技能瞄准 1 个额外附近敌人,原本只能透过涂油获得,现在进入核心。

6/10 工艺词缀T3 牺牲一个地图获得 3 个艾瓦任务 (30)T3 牺牲一个地图获得 3 个埃哈任务 (30)T3 牺牲一个地图获得 3 个琼恩任务 (30)T3 牺牲一个地图获得 3 个札娜任务 (30)T3 改变一个堆叠的化石成为其他种类的化石 (30)T3 改变一个堆叠的精随成为其他种类的同阶精随 (30)T3 改变一个堆叠的油瓶成为其他颜色的油瓶 (30)T3 改变一个堆叠的催化剂成为其他种类的催化剂 (30)T2 改变一个地图成为随机地图碎片,根据其阶级 (10)T2 改变一个地图成为随机地图通货,根据其阶级 (10)T2 改变一个地图成为随机圣甲虫,根据其阶级 (10)

6/9 10项重制传奇

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2871244

6/9 星团珠宝 Thunderous Salvos

封印生成速度(Seal Generation Speed): 被UnleashSupport释放辅助的技能的封印获得频率提高 10%

齐射轰鸣(Thunderous Salvos): 法术暴击率增加 30%,被UnleashSupport释放辅助的技能最大封印数量 +1

6/9 脆弱的繁华 重制

最多 10 层脆弱的再生,每层脆弱的再生给予 0.7% 每秒生命恢复,每秒获得 1 层脆弱的再生,被击中时失去所有脆弱的再生

unique20脆弱的繁华

6/8 战吼重新设计

在丰收赛季中,增加了 4 个新的战吼技能,1 个新的辅助技能和重新设计现有的 3 个技能。改动后让流派建构时,增加了更多可能的选择。

战吼技能的改动

前段时间,我们想以双手武器和较慢但更强的游戏风格进行平衡。在探索如何实现此目标时,对战吼技能进行一些早就该进行的改动对此帮助很大。

我们首先定义了战吼应该是什么,以及它可以实现什么功能。发现战吼应该:

释放嘲讽敌人的冲击波施放增益或减益,强度基於附近的敌人强化后续的几次攻击

这规则很灵活,提供战吼在新系统的基础。对现有的技能进行修改来适用此规则,并在新技能设计时也套用同样规则。

附近敌人的机制,和敌人强度息息相关。在旧系统,五个小怪提供的战吼收益是一个传奇头目的五倍。这感觉不对。新系统现在根据他们的强度来计算,普通怪物是 1,魔法怪物是 2,稀有怪物是 10,传奇怪物是 20。

EnduringCry坚决战吼

坚决战吼更新幅度很小,根据附近敌人的强度产生耐力球,也会提供短暂的强大治疗效果,以及在短时间内暂时提供额外的抗性和物理伤害减免。

恫吓战吼

以前只能从传奇物品取得,现在会是新战吼技能。它的增益是攻击性的。恫吓附近的敌人,并接下来几次攻击造成双倍伤害。并使你忽略敌人部分物理伤害减免。

先祖战吼

新的战吼技能,专门用於打击技能。使你接下来的几次打击也以附近的敌人为目标,类似於MirageStrike先祖怒嚎辅助。并根据附近敌人强度,增加近战范围与提供额外护甲。

震地战吼

新的战吼技能,专门用於猛击技能。使你接下来的几次打击的作用范围增加,伤害增加,每次攻击都增加伤害直到重置战吼或是攻击次数用完。嘲讽敌人时将敌人击退并打断,根据附近敌人的强度提供增益,降低敌人的晕眩门槛,使你的击中更容易晕眩敌人。

RallyingCrySkillGem激励战吼

激励战吼被重新设计并赋予新的功能。在以前对辅助类型的流派有用,设计上保持为支援队友的新方式。使附近队友获得增益,根据敌人强度提供主武器伤害的比例。根据队友数量,你的下几次攻击造成更多伤害。和其他战吼不同,增益的力量来自附近的敌人和队友。对於召唤物和多队友可以很好地配合。

炼狱战吼

先前被称为深渊战吼,现在被重新设计了。我们目标是保留旧能力并提供新功能。它用灰烬覆盖敌人,减益随附近敌人的力量而扩大。当敌人被杀死时,受到减益影响的敌人会爆炸并造成火焰伤害。

你的后续几次击中攻击触发燃烧。燃烧是由炼狱战吼赋予的触发式范围攻击技能。随著攻击伤害词缀加成,你的辅助也能使其加成。

将军战吼

全新的战吼,设计上非常开放。这是一个技能和辅助混合的技能,可以辅助近战攻击技能。战吼从附近的尸体召唤幽魂幻影战士。这些幽魂在消散之前使用连结技能之一。

战士的数量取决於附近敌人的强度和附近尸体的强度。使你召唤自己的战士军团,使用多种技能消灭敌人。

6/8 关键天赋 Call to Arms

新关键天赋,战吼立即施放,战吼共用冷却

6/8 命运卡 The Greatest Intentions

10/10, MirageBlade救世主, 两个上缀, 已腐化

6/7 命运卡 Peaceful Moments

5/5, 传奇永恒珠宝

6/7 Supreme Ostentation

新战乱珠宝关键天赋,无视装备的属性需求,无法从属性中获得加成

6/6 精华收割器

Claw5Unique2精华收割器

6/6 命运卡 A Familiar Call

魔法费尔罗饰品, 物品等级: 100, 塑界 + 狩猎者 物品

6/5 战乱珠宝 Transcendence

护甲伤害减免套用在承受火焰/冰冷/闪电的击中伤害, 但不再减少承受物理伤害-5% 元素最大抗性

6/5 命运卡 Prometheus' Armoury

稀有单手武器, 物品等级: 100, 双势力物品

6/4 烙印重新设计

在丰收赛季我们将推出数个新的烙印技能和一个新的烙印辅助技能。我们修改了现有烙印技能的机制。

烙印改动

烙印是几个赛季前添加的新技能,当时加了ConduitSigil风暴烙印和ArmageddonBrand末日烙印,这些烙印都是附著怪物身上并且触发的技能,当怪物被它们击败后烙印会跳跃到其它附近怪物的身上。

这个赛季我们准备添加几个新的烙印:奥法烙印,忏悔烙印和冬潮烙印。这些新的烙印添加了烙印的可玩性,比如使用新的烙印辅助迅捷烙印。这些新的技能添加了更加进攻性的烙印玩法。

奥法烙印(Arcanist Brand)

奥法烙印是一个新的烙印技能,这个技能同时辅助任何可以触发的法术。每当奥法烙印触发,就会触发它所链接的一个辅助主动技能,使你可以自己设计你的烙印技能。

因为烙印技能有很好的清图属性,所以被奥法烙印辅助的技能会有更少的范围,投射无距离,连锁距离。被辅助的技能也会有伤害惩罚,为了平衡它们能被多次触发的属性。被辅助的技能也会对附著的敌人更多的伤害。

投射物会击中被附著的敌人然后会瞄准周围的敌人,所以可以利用穿透,连锁和分裂效果。

奥法烙印的持续时间要比其它烙印要低,所以使用它触发其它技能是主要的用法。如果让它成为其它烙印链接法术的话也将会是很高的伤害。像其它烙印一样施法速度和施法词缀会作用於它。

忏悔烙印(Penance Brand)

忏悔烙印每次触发会对附著的怪物生成能量,触发时不会造成伤害,每次触发也会将能量扩散的附近的敌人。这就意味著几次触发后会波及很大范围内的怪物。

当烙印不被附著后,这些能量会爆炸,造成物理伤害,部分物理伤害转换为闪电伤害。能量越多,爆炸伤害和范围越高。你可以选择如何使用这个爆炸机制。

如果附著的敌人能量满了,每次烙印触发它将会对附近的怪物造成伤害,这样就不会浪费能量了。

通过减低烙印的持续时间,你可以让它们自动爆炸或则用烙印呼唤强迫它们爆炸。

冬潮烙印(Wintertide Brand)

冬潮烙印是一个对附著敌人造成持续性冰霜伤害的技能。每次触发,这个伤害会提高。

当烙印被移除了(比如持续时间结束或被召回或被附著的敌人被击败了),持续性伤害效果会在范围内释放。这会影响附著的敌人和附著敌人附近的敌人。所以如果触发数次后释放的可以造成一个强大的范围效果。

不像其它烙印,冬潮烙印的基础辅佐上限是2个,利用烙印天赋大点,一个敌人可以附著3个冬潮烙印,造成非常可观的单个敌人伤害。所以这和普通的冰霜持续性伤害还是有取别的,在烙印间隔之间释放其它冰霜技能比如极地吐息,漩涡等等。

迅捷烙印辅助(Swiftbrand Support)

迅捷烙印辅助大大的降低了烙印的持续时间但是同时提高了烙印的触发频率。非常适合快速摆放多量烙印的玩法,大大提高输出。

这个辅助也非常适合忏悔烙印和冬潮烙印来利用它们的低施法时间。

烙印呼唤和烙印机制改动

RecallSigil烙印呼唤还是能够瞬间移动你的烙印的但是不再刷新烙印的持续时间了。并且,烙印呼唤会根据你召回的烙印来消耗魔力。所以魔力无法再支撑法术ManaweaveSupportGem魔幻辅助烙印玩法了。

我们一般来说设计持续性输出的技能必须造成相比技能低的伤害或则需要很高的投入。有些瞬间刷新烙印持续时间的技能我们觉得太强了,导致可以一只手就能玩。所以烙印呼唤的冷却时间提高了,但是通过各种投入还是能够降低的。

还有一个解决能够一只手玩烙印问题的改动是当附著的怪物被击败,烙印不会掉落在怪物的脚下,而是会回到它们原先或则被召回的地点。这就意味著大家需要注意附著距离了。这也解决烙印能够击杀萤幕外面怪物的问题。

我们修改了烙印的视觉效果,添加了新的烙印天赋群,修改了现有的烙印天赋和添加了一个很厉害的烙印新传奇我们会陆续透漏给大家的。

Credit: GGG 腾讯游戏

6/4 永恒珠宝的关键天赋进入核心

永恒珠宝的关键天赋将有 8~9 个进入核心,会填补新的关键天赋到永恒珠宝

不可知论(The Agnostic)最大能量护盾为 0当没有满血时,每秒牺牲 20% 魔力回复同等生命至高.自我(Supreme Ego)你身上只能透过你的技能获得 1 个永久光环来自你技能的光环不影响友方来自你技能的光环对你有 50% 更多效果50% 更多魔力保留青春永驻(Eternal Youth)50% 更少生命回复率50% 更少生命偷取每秒最大总恢复能量护盾充能套用至生命侧身之击(Glancing Blows)格挡攻击伤害率加倍格挡法术伤害率加倍你承受 50% 已格挡击中的伤害风魔舞者(Wind Dancer)若你近期没有被击中,20% 更少伤害承受若你近期没有被击中,40% 更少闪避值若你近期有被击中,20% 更多闪避值

6/4 传奇 Abhorrent Interrogation

Abhorrent Interrogation 伏击护手

ZiggyD 实际游玩心得烙印技能被削弱激励战吼会提供部分武器攻击力给附近友军,对召唤物和捷光环的召唤物有用战争之拳因为有较长冷却,对震地或其他攻速缓慢的技能有用部分军团专属珠宝的关键天赋加入核心天赋树,会用新的关键天赋填补空缺穿戴两个 Storm Secret 可以让闪电之捷不用击杀也能触发,并且速度很快,但是每次落雷承受 500 伤害,搭配受伤时施放不错

ZiggyD 访谈 Chris 影片

胆妄进入核心,生成率与触发的其他联盟机制数量挂钩,每层有 25% 掉落一个星团珠宝,4 层必定掉落一个第六章开始出现胆妄机制星团珠宝的天赋效果仍然可以叠加,但是会对太强的词缀进行调整魔幻烙印,重置烙印和烙印呼唤耗费同等魔力,烙印掉落在最后召唤或烙印呼唤的位置,散步流掰掰烙印呼唤刷新的持续时间会调整可能有 8~9 个军团珠宝的关键天赋会加入核心天赋树

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