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恐怖游轮,99%好评的VR游戏,《恐怖游轮》式设定,让玩家大呼过瘾!

互联网 2021-05-10 13:12:45

最近陀螺君又在SideQuest上发现了一款风格清奇的游戏——《Help Yourself》,先来看看它的评论,几乎一水儿好评:

This is honestly the best game I've played on VR so far.

(有一说一,这是我目前为止在VR里玩过最好的游戏。)

I rarely do a review but in my 8 years in the VR world it's the first time I've played for so long in a row, even leaving me the typical mark on my face that I didn't know about until now xD.

(我很少评论,但是这是我8年VR生涯里连续玩最长时间的游戏,甚至脸上被头显压了个印儿都没发现。)

Amazing concept, excellent execution. Graphics are basic, but that's not hurting the fun.

(理念和制作都太棒了。画风很简单,但是没有影响游戏乐趣。)

Definitely a must have.

(必入款。)

This game is absolutely amazing! i have no idea what to say but download it.

(这游戏真的绝绝子!没啥好说的,下就完事儿了。)

虽说老外说话比较夸张,但像definitely、must、absolutely也只有在情绪激昂的时候使用。目前《Help Yourself》已经有1.7万的下载量,183个评论几乎全是五星好评,一两个非好评的原因,比如这个老哥,觉得新手教程做的不好,自己一直在玩同一个关卡。

图源:VR陀螺

不得不说,时间在你身上完成了真正的循环。不过……陀螺君在刚玩的时候有一个小时的时间都在研究这游戏到底咋玩,说明新手教程确实需要改进!

话说回来,这到底是什么样的一款游戏?

要说清楚这件事,先从一个人群特征开始说起。

冲浪选手应该了解,欧洲在全球互联网有两个著名的梗,乳法和北欧社恐式生活方式。

前者是这样:

图源:网络

后者是这样:

图源:网络

理解起来就是,如果你在排队时试图和一个北欧人进行交谈,他会跑的比法国投降时还要快。

现在社恐已经不仅仅是北欧人“特权”。互联网太精彩了,面对真人时,反而没那么多有意思的东西发生——这是东亚中日韩三国的真实现状。

图源:网络

但你猜猜VR主流大咖在干什么?在搞越来越像真人社交的社交(此处明示扎克伯格)。

扎克伯格被调侃像《星际迷航》里的人工智能Data(图源:网络)

那么社恐怎么办,不想社交只想玩游戏有那么难吗?

《Help Yourself》出现了,陀螺君愿称它为“反主流”社恐福音。官方团队说这是一款射击+解谜类游戏。它核心玩法就是玩家去往不同的点位,游戏“录制”你的操作,形成一个个玩家的克隆形象、动作,最后将所有点位串联起来,形成一条流水线,完成通关。

图源:VR陀螺

简单来说,你就是你的队友。

比如在某一关里,2层有子弹,1层有枪和敌人,3层有靶位。需要玩家先去2层把子弹扔到1层,再去1层接了子弹消灭敌人之后把枪扔到3层,去三层接枪打靶之后才算通关。

随着关卡难度的增加,会相应增加一些道具,比如需要在一些位置利用盾牌吸引敌人攻击,在其他位置消灭敌人。

实际体验来讲,玩法不难,玩家也不需要满世界CPDD求组队,画风模型选的最省事儿、贴图最少的手绘风格,对玩家和制作者要求都不高。

在做上帝和做自己之间反复横跳

所以,对玩家来说,为什么《Help Yourself》那——么好玩?

很重要的一点,也是90%的玩家对《Help Yourself》赞赏的特点——完全创新的玩法,它同时利用时间循环(time loop)和克隆(Clone)的两个概念。

时间循环的理念在游戏、影视作品中并不少见,电影《恐怖游轮》,游戏《塞尔达传说:时之笛》、《奇异人生》中都有利用时间循环的概念,但是这些作品中“时间”更重要,或者说穿越感很强,一般来说都是回到过去,利用蝴蝶效应改变现在。

《奇异人生》“穿越”(图源:Steam)

但在《Help Yourself》中更强调的是“循环”,以及循环和克隆的融合。在游戏里,我们一方面上帝,用上帝视角审视地图、做出判断,另一方面也是克隆体,因为需要亲自操作才能完成克隆制作。这种设定里,对玩家来说更重要的是如何制造出一个完美的解题循环,而不是玩弄时间。

图源:VR陀螺

同时,克隆体的概念在VR游戏里鲜少应用,但显然它很适合VR。利用有限的头部动作和手部动作的捕捉,让克隆体模拟出玩家的动作和形态,再加上时间的反复循环,就成功构建出一个只需要一个人就能玩的多人游戏。

图源:VR陀螺

由于独特的自己和自己配合的游戏机制,也带来了它第二个特点,身份的游离。你玩多人游戏的时候可能骂过队友,但你骂过自己吗?在玩《Help Yourself》的时候,陀螺君没忍住鄙视了自己一把。

其中有一个关卡需要8个克隆体的配合,第一步就是先把弹药扔到2楼。当陀螺君在2楼准备接1楼自己扔上来的弹药时,脑海中升起一个念头:太磨叽了!越扔越少!

图源:VR陀螺

玩家在制造克隆体2的时候,不得不去和自己制造的克隆体1进行配合,这时候才发现:原来自己这么让人着急上火。不但如此,有一些关卡中还会讨论人性,比如有时候你不得不先杀掉“自己”才能通关。

很少有游戏让你同时处在游戏中,又在游戏之外的审视自己的行为,这种游离于上帝和自我两个身份之间的感觉,是《Help Yourself》让人痴迷的原因之一。

另外一点,能让人动起脑子的解谜。上期测评我们谈到解谜游戏的魅力就在于人为的制造困难,让玩家产生征服欲望,再通过解决困难获得快感。对于VR来说,从传统游戏里移植来的解谜方式是单线的,失去了立体感,也很难符合玩家对VR的期待。

但在《Help Yourself》,你要同时进行地图判断,了解物品位置,提前想好每一个位置要做的事情,找到最优解才能争取更快的完成任务。有时候你需要的物品在某个视角是被遮挡的,或者需要很复杂的组合才能运送到下一个点位,这就要求玩家必须提前大量的思考和完整计划才能完成。

陀螺君正在判断局势(图源:VR陀螺)

有玩家就在评论里表示:“爷青回!很多解谜游戏的谜题难度不够高,这款游戏让我找到了当年玩解谜时动脑子的感觉。”

陀螺君表示,俺也一样!

图源:网络

因为初始位置是在半空中,你可以纵观全局,不自觉的思考在A点干什么,B点干什么,多个物品、克隆体的组合会让谜题呈指数级增长,在这里你可以完全享受到解谜的乐趣。

对于《Help Yourself》,玩家的反馈已经足够说明问题。像专门注册账号来评论,很少评论但这次破天荒的主动留言等等屡见不鲜,更重要的是,玩家们达成一个共识——这款游戏是未来VR游戏和创造力的标准。

评价很高,但玩过就知道所言不虚。

你和玩家是朋友吗?

出于媒体人的一点好奇,陀螺君习惯性的搜索关于《Help Yourself》团队的资料,发现不管是推特、Facebook、Instagram,都找不到主创团队“小平头(Flat Head Studio)”和其中任何一个成员的信息,他们跟玩家保持沟通的渠道是SideQuest留言板和Discord频道。

图源:Flat Head Studio

陀螺君发现了一件比较有意思的事情:

0.9版本,玩家lorddraco留言表示希望可以加入自定义关卡。现在在游戏里已经有大量玩家创建的关卡可以玩了。

图源:《Help Yourself》SideQuest页面

有玩家表示,希望能看回放,还希望能添加重新录制上一个克隆体的功能。随后10月份的版本更新消息显示,《Help Yourself》中加入了重新录制上一个克隆体的功能。

图源:《Help Yourself》Discord

还有一些比较难实现的建议,比如像《史丹利的寓言》设定一样,添加旁白以丰富故事感。该团队表示:“旁白是在我们的待办清单上,但需要一段时间才能实现这个功能。”

图源:《Help Yourself》Discord

有时候也一起玩梗:

人类的本质就是复读机——鲁迅(图源:《Help Yourself》Discord)

或者教小朋友怎么做个好游戏:

图源:《Help Yourself》Discord

翻看了《Help Yourself》的Dicord和SideQuest留言板上所有消息,发现在游戏之外,还有一个大型养成类游戏。团队主动和玩家保持高频联系,一起讨论游戏的进度,未来的设定或者游戏的制作心得,玩家和团队之间彼此汲取养分,共同成长。

可能有人会说,这是团队小,或者处于早期状态,才能和玩家做朋友。你知道吗,国内首屈一指的MMORPG《剑侠情缘网络版3》,迄今为止每一次的技能改动都是制作人郭炜炜本人在YY上和玩家交流沟通的,这也是剑网三能保持这么多年的MMORPG常青树的原因之一。

游戏作为第九艺术,除了表面上的数值、玩法、bug,也会混合这许许多多人的情感表达,如果作为游戏制作人都无法和玩家做朋友、倾听他们,做到真正的彼此连接,玩家会相信你能做好一款游戏吗?

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