超级英雄战斗指数盘点线上看,《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析(组图)


哨卫/禁卫能力:
持盾(基本及升级):当敌方攻击哨卫邻近的友军时,50%的伤害由哨卫来承担,并减免25%的伤害。
盾护(基本及升级):受到的远程伤害减少25%
盾击(升级):当敌方攻击友军,并且在禁卫的攻击范围内时,禁卫有一次额外的攻击该敌军的机会。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
弩手(升级:神射手)

弩手/神射手能力:
透甲(基本及升级):忽略攻击目标50%的物理防御。
穿透箭(升级):可以攻击直线上多个目标,包括敌军和友军。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
女修士(升级:女神官)

女修士/女神官能力:
疗伤(基本及升级):治疗友军,可以复活没有全队阵亡的友军。也可以用来伤害对方的亡灵、恶魔、兽人,算法为HP(+指数加成)*数量,其中HP为女祭司为5,神官为6。
平静(升级):被攻击的敌军不能移动,攻击或者使用任何主动能力,持续x回合,如果目标受到攻击则平和的效果消失。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
狮鹫(升级:皇家狮鹫)

狮鹫/皇家狮鹫能力:
俯冲攻击(基本):狮鹫飞出战场,在回合结束时攻击被选中的敌军,造成普通伤害,冷却时间三回合。
无限反击(基本及升级):反击次数无限
俯冲突击(升级):狮鹫飞出战场,在回合结束时攻击一条线上的所有敌军,造成普通伤害,冷却时间三回合。
光灵(升级:耀灵)

光灵/耀灵能力:
光速(基本及升级):攻击后返回,不受反击
净化之光(基本及升级):当光灵传送移动时,会驱散附近敌军身上的一种正面状态,所有邻近友军身上的一种负面状态。
灼热之光(升级):对目标造成光属性伤害,并有x%几率使目标失明。会对光灵自身造成伤害,不过这部分会在战后恢复。
暗系弱点(基本及升级):受到暗属性伤害时,伤害效果增加25%
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
烈日骁骑军(升级:烈日十字军)

烈日骁骑军/烈日十字军能力:
冲锋(基本):攻击时经过的距离每格有10%的攻击加成。
致盲冲锋(升级):攻击时经过的距离每格有10%的攻击加成,并且不受反击。
烈日之驹(升级):使坐骑强化为光马,无视战场上的障碍物,主动使用后不会消耗本回合行动机会。每场战斗只能用一次
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
炽天使(升级:昊天使)

炽天使/昊天使能力:
怜悯之刃(基本):可以复活一队指定阵亡友军,被复活的军队士气和主动增加,复活生命值为51-52(+指数加成)*数量,并对周围的亡灵、恶魔、兽人部队造成40(+指数加成)*数量的光系伤害,每场战斗只能使用一次。
审判之刃(基本及升级):当攻击目标有杀伤过本方部队时,攻击伤害增加20%
显灵之刃(升级):可以复活一队指定阵亡友军,被复活的军队士气和主动增加,复活生命值为54(+指数加成)*数量,复活的部队增加30点士气和10点主动,效果持续2回合。并对周围的亡灵、恶魔、兽人部队造成40(+指数加成)*数量的光系伤害,每场战斗只能使用二次。
彻底净化(升级):免疫所有负面魔法。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
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骷髅(升级:骷髅矛手)

骷髅/骷髅矛手能力:
空洞骨架(基本及升级):骷髅只受50%的物理远程攻击伤害。
骨矛之网(升级):攻击的目标的3×3区域内的所有敌军移动力减少,效果持续2(+指数加成,+总生命值加成)回合。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
食尸鬼(升级:噬尸鬼)

赫莱士城将转化为食尸鬼当作最严厉的惩罚,这意味着将一个灵魂从生死循环当中永久移除。食尸鬼以尸体为食,其血液和口涎通常携带着疾病。
食尸鬼/噬尸鬼能力:
无生肉体(基本及升级):受到的物理伤害减少20%。
憎恨生者(升级):当攻击生灵时,伤害+30%,战场移动力+2。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
幽灵(升级:怨灵)

通过一种特殊的仪式,亡灵巫师能够将幽灵转化为受到他们绝对控制的忠诚的仆人。
幽灵/怨灵能力:
虚体(基本):可以穿越障碍,所受的物理伤害减少25%。
无形(升级):可以穿越障碍,所受的物理伤害减少35%。
冥府哀嚎(基本及升级):可以治疗亡灵友军,治疗时,在治疗目标附近的活体生物会受到等量的伤害,治疗或者伤害的点数为2(+指数加成)*数量,一场战斗只能使用2次。
死亡封印(升级):减少被攻击目标以及邻近生物受到治疗时点数50(+指数加成,+总生命值加成)%,持续3回合,仅对生灵有效。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
尸巫(升级:大尸巫)

这种食谱让他们逐渐转变为阿萨库斯,也就是“尸巫”,他们的躯体变得枯竭,而同时也不用再受肉欲的约束。他们日渐衰老,直到看起来与行尸走肉无异……而毒液混合物的作用也让他们的双眸发出绿色的光芒。
尸巫/大尸巫能力:
亚莎之拥(基本及升级):减少攻击目标以及目标周围队伍10(+指数加成,+总生命值加成)%的黑暗魔法防御能力,持续2回合。
吸取生命(升级):大尸巫攻击前激活,把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡灵目标,不能用于大尸巫自身。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)

拉玛苏/腐毒拉玛苏能力:
腐败光环(基本及升级):拉玛苏时常会流散出疾病,被感染的生物HP上限减少5%,每回合+5%,远离拉玛苏则会自动恢复。
传染(升级):腐毒拉玛苏的腐败光环变的更具传染性,受到感染的部队会传染邻近的部队。
害虫之息(升级):拉玛苏周围围绕着大量的害虫,在拉玛苏邻近的生物将会物理攻击-5,物理防御-5,并受到5(+指数加成)*拉玛苏数量的土系伤害,冷却时间3回合。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
吸血鬼(升级:吸血鬼勋爵)

在经历了一场极为痛苦的仪式洗礼之后,他们的躯体重焕新生,原本的缺陷都得到了净化。吸血鬼不需要饮水、进食、睡眠甚至是呼吸,因为他们全身的器官都已经“石化”,流动在他们血管内的不是鲜血,而是神圣的蜘蛛毒液。
不过,他们需要不断吸取一定量的人类血液用以稀释这种剧毒,以防其从内部溶解他们的身体。
吸血鬼/吸血鬼勋爵能力:
超脱时光(基本及升级):当吸血鬼选择防御时,下次被攻击会自动无效。
吸血鬼之拥(基本):吸血鬼造成的伤害会用于治疗和复活自身,15%比例。(被抵消和超额的伤害无效)
吸血鬼之握(升级):吸血鬼造成的伤害会用于治疗和复活自身,20%比例。(被抵消和超额的伤害无效)
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
纺命女(升级:织命女)

纺命女/织命女能力:
双重形态(基本及升级):蛛女可以在自由转换形态(人形或节肢动物),使用后相当于用了等待功能,冷却时间一回合。
剧毒之触(基本及升级):攻击蛛女或者被蛛女攻击的生灵会受到13-14*数量的持续性的土属性毒素伤害,持3回合。
冻结之网(升级):与蛛母邻近的敌军无法行动1.1(+指数加成,+总生命值加成)回合。
邪之视(基本及升级):攻击蛛女的生物会先受到40-44(+指数加成,+总生命值加成)*数量的黑暗属性的伤害,不管是近战还是远程,此能力一场战斗只有效一次。
衰亡之舞(升级):对所有临近的生灵按百分比造成源力系伤害,并且加速目标身上的有时间相关效果的状态,造成的伤害无法被治疗和复活。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
鲛卫 (升级:鳄鲛)

娜迦族人欣然接纳了这群鲛人,赋予了他们平等的地位而非奴隶,并派遣他们担当起海底宫殿的荣耀守卫。知恩图报的鲛卫以此为傲,对其主人更是忠心不二。
鲛卫/鳄鲛能力:
凶残创伤(基本及升级):第一次攻击一支军队时对其造成10%持续物理伤害,战场移动力-3,持续2回合。
血性狂暴(升级):对有流血状态的部队伤害增加30%。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
珊瑚祭司 (升级:珍珠祭司)

珊瑚娜迦的一大特色便是她们的头发是由活蛇构成的,这些蛇通常被安插在一个精巧的发髻中安睡着,然而强烈的情感波动或是突如其来的险情将会唤醒它们。
珊瑚祭司/珍珠祭司能力:
新生波浪(基本及升级):每回合清除选中本方军队的负面状态一个,并给予持续性的治疗效果,治疗3(+指数加成,+总生命值加成)*数量点的生命值,持续3回合,每场战斗只能使用2次。
美杜莎之眼(升级):攻击减少目标10(+指数加成,+总生命值加成)点的主动,持续2回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
河童 (升级:河童长老)

漂洋过海来到此地的旅行者总是会取笑河童的外表和行为,但更为了解他们的娜迦族人从未低估这种奇特生物所潜藏的战斗天赋。
河童/河童长老能力:
跳跃(基本):可以跳跃很长距离进行攻击,跳跃的距离可以增加伤害,目标必需在直线上。并且不受反击,最小范围2格,最大范围双倍移动力,冷却时间2回合。
飞溅跳跃(升级):可以跳跃很长距离进行攻击,对目标3*3范围内所有敌军造成4-6(+指数加成)*数量的水系伤害,跳跃的距离可以增加伤害,目标必需在直线上。并且不受反击,最小范围2格,最大范围双倍移动力,冷却时间2回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
泉灵 (升级:水神)

娜迦祭司经常会召唤泉灵参与他们的净化仪式,而在战场上,她们则通过与盟友融合并提供其精神及魔法防护的方式,守卫着娜迦族的勇士们。
泉灵/水神能力:
痛苦反射(基本及升级):被近战时反伤10%,只对近战有效。
精神链接(基本):连接选定的本方军队,当一方获得增益效果时,另一方也会获得,同时目标会获得痛苦之镜能力,不可对涧灵和川灵和已经链接的兵种使用,冷却时间1回合。
防护隔膜(升级):造成的伤害减少15%。
精神羁绊(升级):连接选定的本方军队,当一方获得增益效果时,另一方也会获得,同时目标会获得痛苦之镜和防护隔膜的能力,不可对涧灵和川灵和已经链接的兵种使用,冷却时间1回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
雪女 (升级:冰女)

雪女/冰女能力:
冰结之触(基本):冰女的攻击附带寒冷状态(主动性和战场移动力减少,受到火焰伤害时伤害增加)。
冰结之抚(升级):减少目标10(+指数加成,+总生命值加成)点的主动性,并且冰女的攻击附带寒冷状态(主动性和战场移动力减少,受到火焰伤害时伤害增加)。
霹雳寒冰(升级):创建一个3×3的冰冻陷阱,生物经过该格时受到10(+指数加成)*数量点的水属性伤害。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
剑士 (升级:剑圣)

剑士/剑圣能力:
挑战(基本及升级):使用后第一个攻击的敌军对其它目标的伤害减少45%,直到这支队伍全灭才可以挑战另一支。
无限反击(基本及升级):反击次数无限。
四浪斩(升级):如果上次攻击的也是这个目标,则可以多攻击一次。上限3次,每次伤害依次减半。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
麒麟 (升级:圣麒麟)

传说凡是能够带领麒麟踏上战场的将领都得到莎拉萨的庇佑,并且全军都将受益于这头灵兽身周的圣洁光环。
此外,还有说法称骑上麒麟的人便能疾驰如风,但前提却是以自己的寿命为代价。
麒麟/圣麒麟能力:
潺水自流(基本及升级):主动性和战场移动力不会被减少。
迷雾之痕(基本):移动过的地方会留下雾迹,每格雾迹减少经过的敌军的移动力1点(事实上直接停掉),对麒麟无效。
冰雹光环(升级):攻击附带30(+指数加成)*数量点的水属性伤害,并附带冻结效果,敌人无法反击,持续3回合。
两栖(基本及升级):两栖动物免疫水系魔法减少移动力的效果,瀛洲英雄如果只带这类兵种可以不用船只直接在水面移动。
水系抵抗(基本及升级):水属性是娜迦兵种与生俱来的,而且归它们的龙神支配,所以娜迦及他们的盟友具备50%的水属性抵抗。
闪电弱点(基本及升级):所有气系伤害对娜迦及他们的同盟部队造成的伤害增加25%。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次。
巨锤武士 (升级:碎敌武士)

巨锤武士/碎敌武士能力:
嗜血(基本及升级):每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束。
护佑(基本及升级):受到远程攻击时伤害减少25%。
突击(升级):有可能可以攻击二次(第二次攻击在敌人反击后)。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
地精(升级:地精猎手)

普通的地精狡诈、懦弱,而且愚蠢。除非在数量上占据绝对优势,否则几乎不会主动攻击,他们更多地采用偷袭或陷阱(粗制滥造的)战术。往往只要一遇到颇具实力的对手,他们就会逃跑。在兽人大军中,地精担任着仆从、侦察兵或是伏兵的角色,有时候也会作为萨满的祭品、独眼巨人的投掷武器,在粮食短缺的情况下,他们甚至会被当作食物……
地精/地精猎手能力:
致残陷阱(基本及升级):在战场上设计一个陷阱,当敌军经过时,造成一些2(+指数加成)*数量点的物理伤害并附带一个减少移动力的负面状态,减少4点移动力,冷却时间2回合。
狡诈打击(升级):地精猎手攻击未移动的敌方单位时伤害增加50%。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
鹰身女妖(升级:怒嚎女妖)

定居于咆岛的鹰身女妖是由多种原生于东方密林中的热带猛禽创造出的,这也就能解释为何她们会身披如此多彩的羽毛。
鹰身女妖/怒嚎女妖能力:
一击远遁(基本及升级):攻击后返回原来的位置。
不受反击(升级):敌人不能反击
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
踏梦者 (升级:捕梦者)

踏梦者/捕梦者能力:
天地之力(基本):加速(增加5点主动性和2点移动力)一个友军或者减速一个非飞行敌军(减少2点移动力),并对其造成一定的土属性伤害,持续1回合,冷却时间1回合。
天地之力,群体(升级):加速(增加1点主动性和1点移动力)所有友军或者减速所有非飞行敌军(减少1点移动力),并对其造成一定的土属性伤害,持续1回合,冷却时间1回合。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
半人马(升级:半人马掠夺者)

半人马被委以愈发低贱的任务,最后堕落到只能送信和拉车。地位变得愈发低贱的半人马累积了许多不满情绪,他们自愿加入了半兽人的起义,分散到亚山大陆的各处,为寻求生存空间、尊严和自由而战斗。
很快,他们便遇到了 兽人部落并成为了其盟友,他们拥有共同的利益和相似的想法。
半人马/半人马掠夺者能力:
警惕(基本及升级):当敌人第一次进入半人马的无衰减射程时,半人马将自动射击一次。
机动(基本及升级):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后远程反击。
灵动射手(升级):半人马能先移动再射击或先射击再移动。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
猎豹武士 (升级:黑豹武士)

猎豹武士/黑豹武士能力:
野性冲锋(基本及升级):豹战士攻击时移动3格或以上则不受反击,且对目标临近单位也造成伤害(包括友军),冷却时间2回合。
战争狂怒(基本):豹战士对敌人造成伤害后,将免疫心智魔法和减少士气的效果。
利爪乱舞(升级):豹战士攻击时移动3格或以上则不受反击,且对目标临近单位也造成伤害(包括友军),冷却时间2回合。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
独眼巨人 (升级:怒眼巨人)

尽管独眼巨人的本质如孩童般单纯,可一旦受到(肉体上或精神上的)伤害,在他们的胸膛内就会燃烧起一股令人失色的怒火,此时的他们对任何人来说都是极为危险的存在,包括他们的同类。许多势力都企图利用他们的神力,但唯独兽人凭借其力量、耐心以及勇气成功地“驯服”了他们,并将其安置在村镇内充当不知疲倦的劳工。而在战场上,他们则担当着重型突击兵和“攻城器”的角色。
独眼巨人/怒眼巨人能力:
猛砸(基本):对目标造成普通的伤害,小体积则被击退一格并且无法反击。
击碎(基本及升级):独眼巨人对无生命物体(城墙,障碍)造成的伤害+1。
痛感迟钝(基本及升级):独眼巨人只有在下一回合轮到它行动时才会减去上一回合它受到的伤害。
强力猛砸(升级):对目标及其临近的单位造成150%的物理伤害,小体积则被击退一格并且无法反击。
燃烧之怒(升级):独眼巨人获得远程攻击能力,造成火属性伤害,并且会在下来的2回合依旧对目标造成7(+指数加成,+总生命值加成)%的伤害。
恶魔血统:由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到火属性伤害减少10%,受到光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友军兽人,也可以用来伤害敌军兽人。
生灵(基本及升级):生灵可以被治疗和复活,免疫亡灵巫术和其它类似能力。
作者:基本及升级来源中关村在线)
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