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这个学校遇到爱线上看,zebin的博客_zebintang

互联网 2021-01-21 02:38:28
在线算命,八字测算命理 原创NGUI扩展之 图片置灰

在属性 面板添加一个小功能,置灰属性。设计思路很简单, 就是通过勾选或者不勾选,实现置灰 或者不置灰。包括对scroview的置灰等等…实际上,在NGUI中 所有需要渲染的 物体 都继承自 wight,而编辑器 部分则 作用于它。在UIWidgetInspector 中。这个脚本作用于 UIWidget, 而我们 知道所有需要渲染的元素都继承自 UIWidget 包括sprite可以找到这个, DrawInspectorProperties画属性面板的 属性,我们就可以在里面进行 画

2020-09-10 00:51:0556

原创UnityUGUI源码阅读之Graphic

关于Graphic组件Graphic组件是UGUI中比较重要的一个组件它必须要要有 CanvasrRenderer组件以级RectTransform 组件RectTransform 是用来 存储Rect的信息的,锚点,轴心,宽高,缩放,旋转,这个组件几乎所有组件多会使用,除了一些事件层的,比如各种事件处理器,anchoredPosition 以级sizeDeltal 用的比较多。它是用来渲染 画布元素的一个比较重要的组件。CanvasRenderer 当然不用说了,如果 没有这个组件,是

2020-06-23 23:59:17344

原创二叉树的遍历C#实现,递归以及非递归

二叉树的前序遍历规则是从根节点开始,依层 逐层取 左子节点,若此节点没有 左子节点,说明此节点是叶子节点,往上 回溯, 取 最小父节点的右节点,再重复 此步骤,取左子节点。直到 没有左子节点,也没有最小父右子节点,递归版本 比较好记,也容易理解, 只要节点不为null 先取 左子节点,后取右子节点。 public void TraversingBSTree2(BSNode...

2020-01-06 10:04:49590

原创关于Unity中渲染的优化

前言最近在看shader入门精要一书,里面大概指出了GPU的优化,入门精要嘛。翻阅官方文档,和参考一些博文,比较杂,因此,很有必要整理,这篇文章主要是针对渲染相关的,和CS脚本,CPU无关。正题U3D开发项目 意味着需要使用多个工具,插件,开源库,第三方库,这个时候优化就显得比较重要了,尤其是在硬件不是特别好的移动端上,因此性能优化就显得格外重要了,有些游戏经常出现闪退,卡死,这些 都和优...

2019-11-19 01:50:3498

转载转:阶级固化的中国

两个让我印象深刻的例子,使我清晰地感受到了中国的阶级固化现象。我们国家博物馆平时应上级部门要求,负责给北京市的中学生上课外历史课,所以全北京市所有中学我们讲解员都接触过。01有一次,北京东郊的某个中学来国博上课,因为他们学校离市区非常远,所以比预定时间晚到了一个小时,可是这个迟到的学校到了博物馆以后,老师上来提出的第一个要求就是要提前一个小时返校。这样一来,这个学校真正的学习参观时间也就不到...

2019-04-10 13:27:1486516

原创有效的数独

LeetCode 之 有效的数独判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。数字 1-9 在每一行只能出现一次。数字 1-9 在每一列只能出现一次。数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。上图是一个部分填充的有效的数独。数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。输入:[[“5”,“3”,".",".",“7”,".",".",".","."],[“6”,".",".",“1”,“9”,“5”,".","."

2020-10-02 18:23:5523

原创lua表深拷贝和浅拷贝

lua表是 一种常用的 数据结构, 底层实现分为散列表和数组表 可以理解为 引用类型,也就是说,如果把 一个表的对象赋值给另一个 变量,那么得到的其实是这个表的内存地址。local t10={1,2,3,4,5,6}local t9=t10t9[1]=10print(t10[1])这里会打印10那么深度拷贝需要如何实现?1)递归首先遍历一个表,判断它的值是否是 一个表,如果是一个表进行递归拷贝,这里需要考虑一种情况, 就是带环的情况。什么是环:一个简单的例子:local t={1,

2020-07-12 15:31:09137

原创基于C#的堆排序

堆是一种完全二叉树,也叫二叉堆。分别分为两种类型:最大堆 以及 最小堆;最大堆(大顶堆), 所有父节点都大于子节点最小堆(小顶堆), 所有父子点都小于子节点右为 大顶堆,左为 小顶堆,根节点叫堆顶 , 根节点一定是整个堆中 最小/最大的。堆排序利用这个 特点进行排序。每次 它调整后, 最大的元素 或最小的元素 总是排到第一位去,那么可以让最大 节点存储到它 最大...

2020-01-10 12:15:5264

原创KMP算法笔记

public static void KPM_Next(string t, ref int[] next){int i=0,//i是 字符串的指针,从 0到 lengthj = -1;// 即用来存储匹配的数量 又来当作回溯指针 next[0] = -1;whil...

2020-01-04 11:16:5274

原创C#中的位运算

(10-2>>2) ==>8 /4 =2“>>” 这里右移 一位就是表示除以2的一次方右移两位 就是表示 除以2的二次方。“

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